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D-Day Normandy 5.0 - Beta FR 0.1 (En développement)

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Message par Jayz Dim 29 Avr - 4:16

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Bonjour camardes,  Sourire

Comme vous aurez pu le constater, le topic dédié à la traduction du jeu est encore en développement, et avance à grands pas.
Dans la foulée, Adriienoh et moi même, avons décidé de créer une nouvelle version du jeu qui se nommera : D-Day Normandy 5.0 Beta FR 0.1  qui intégrera les données qui sont stockés dans le topic de traduction.  Pouce +

Je vous l'accorde c'est du boulot, mais ça ira.
Quelles sont les modifications qui seront apportées à cette version ? Je vous fais une liste tout de suite, qui sera souvent éditer et mis à jour.  diabooboos

Nouveau Setup personnalisé (Made in DdayFr) pour installer votre jeu.   (Terminé )
Nouvelle icone, launcher traduit en Français avec modifications apportés (Artistiques).   (Terminé )
Menu du jeu Traduit en Français   (Terminé )
Une partie des Objectifs du jeu traduits en Français (En cours ✖️ )
Ajout de nouveaux fichiers vocaux Français pour les USA (En cours ✖️ )
Nouveau tableau de déploiement, ainsi que les Pics scores traduit en Français   (Terminé )
Ajout direct du M1 Garand amélioré   (Terminé )
Ajout direct de la Map DDay2 Retexturé   (Terminé )
Ajout direct d'un nouvelle HUD pour l'endurance   (Terminé )
Ajout direct du nouveau fichier Botfiles   (Terminé )
Fichiers serveur.cfg sera à jour, avec notre serveur déjà intégré.   (Terminé )
Phrases du jeu durant une partie traduis en Français (En cours ✖️ )
Lunette Sniper amélioré avec point rouge pour une meilleure précision (En cours ✖️ )
Eclaircissement de l'HUD   (Terminé )
Nouvelle image d'arrière plans avec écrie "5.0"   (Terminé )
Rassemblé un Maximum de cartes, comme voulait le faire Lio (En cours ✖️ )


Si vous avez des propositions à faire, que ce soit à ajouter ou modifier, n'hésitez. ce topic est fait pour ça.  Sourire




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Dernière édition par Jayz Freeman le Dim 29 Avr - 12:08, édité 1 fois
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Message par alex125 Dim 29 Avr - 9:35

Et le code source il est fait ?

Exemple:
Joueur 1 a été tué par le fusil du joueur 2 ou bien joueur 1 est mort car cela aussi est assez important.
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Message par Jayz Dim 29 Avr - 11:56

Bha à vrai dire, Lio avait [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] quelques trucs sympa.
Mais j'ai un peu l'impression que ça c'est un peu embourbé tout ça.
Pourquoi ? Tu te sens d'attaque pour bien nous traduire ces quelques lignes ? XD
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Message par alex125 Dim 29 Avr - 12:01

Ça peux aller mais j'ai encore quelques problèmes pour la compilation.
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Message par Jayz Dim 29 Avr - 12:49

De compilation ? Tu fais quoi au juste, tu remontes l'.exe R1q2 ?
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Message par alex125 Dim 29 Avr - 12:52

Non je veux dire gamex86.dll (ou un truc comme ça), c'est la dedans que se trouve les texte.
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Message par corsicakill Jeu 10 Mai - 22:29

Sa a l'air intéressant j'ai hâte de voir ce que ça donne Sourire
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Message par Jayz Jeu 10 Mai - 22:36

Hi, Salut et bienvenue à bord camarade. Clin d\'oeil

Et merci. Sourire
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Message par alex125 Mar 15 Mai - 21:50

Si vous voulez je peux vous aider pour accélérer le développement Inconscient
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Message par alex125 Mer 1 Aoû - 23:12

Salut a tous
j'ai réussi les exams Pouce + (je sais sa fait longtemps)
et la je m'ennuie a la maison

et c'est pour demander a quelle stade est le développement

à bientot Dangereux
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Message par Jayz Sam 2 Aoû - 22:39

Personnellement de mon côté tout est tombé à l'eau malgré de bons résultats, me demande pas pourquoi, le temps en a voulu ainsi. Sourire

J'aurais dû tout uploader y a de ça un an, dommage.
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Message par PowaBanga Dim 3 Aoû - 23:08

hmm tu n'en a plus aucune donnée ... ?

Moi c'est pareil, il y avait des cartes sur les quelles j'avais mis des bots, j'ai tout perdu -_- Langue sympa
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Message par Jayz Lun 4 Aoû - 0:24

On était que deux avec Adrien a bosser dessus.. faut lui demander. Clin d\'oeil
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