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Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

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Aimez-vous ce mods??

Super!J'adore!! Youpi!!
 
Ouai...vraiment pas mal!
 
Bof Bof...je préfère quand même mon EGL
 
J'aime pas!! Même pas bô!!
 
Où sont les chiottes?!?!
 
Je sais pas quoi répondre
 
 
 
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Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2?? Empty Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

Message par Veterantval Mar 19 Jan - 20:16

Bonjour; je poste aujourd'hui une petite nouveauté:


Je viens de découvrir ce mods qui s'appelle KMQUAKE2.

C'est en quelque sorte une refonte du moteur de quake2, donc de D-DAY.

Bien sur, je n'ai pas encore Réussi à faire tourner le mods sur le jeu: il faudra faire un certain nombre de modifications.

En tout cas, je vous donne l'adresse du site, qui est juste dessous.




http://kmq2.quakedev.com/Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2?? 00000005,54ac0eb116ec9fc7d82b921886cf9a36.gif
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Message par Jayz Mer 20 Jan - 7:08

Salut
Comme vous le voyez j'ai mis : vraiment pas mal "s'il est comme EGL" cela peut apporter que du plus.

Tu dis qu'il faut apporter des modifications, mais de quoi ? De compatibilité dday ?
Es réalisable ?
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Message par Veterantval Mer 20 Jan - 12:04

Je pense en effet que cela est réalisable. Il faudra peut-être changer le nom de certains fichiers bien précis et changer quelques-uns des paramètres de l'application de lancement...
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Message par Jayz Dim 24 Jan - 0:21

C'est qui, qui se charge de la compatibilité ? toi ^^ J\'rigole !
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Message par Veterantval Dim 24 Jan - 14:25

Jaiz' a écrit:C'est qui, qui se charge de la compatibilité ? toi ^^ J\'rigole !

Douterais tu de moi??!! Cool


J'y travaille, j'y travaille...

Mais c'est pas si simple!! Il faut du temps, et le temps, c'est de l'argent!!
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Message par Jayz Dim 24 Jan - 15:34

veterantval a écrit:Le temps, c'est de l'argent!!
Exacte !!


Bonne chance alors pour ton boulot, moi je mis connaît pas grande choses sur ce coup là ... Faché
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