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Message par Jayz Lun 28 Déc - 18:44

Ecriture

Sa'lut à tous voila un petit projet qui consiste à changer :
  • Le style ( la forme ...)

  • La couleur ( le position ...)


Alors voila des images pour que sa soit plus claire à comprendre :
Spoiler:
Et sa :

Spoiler:

Bien-sûr le truc c'est comment faire :
Alors si quelqu'un si connaît un peu pour nous aidez ?

Cordialement Jason
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Message par PowaBanga Mar 29 Déc - 18:19

Pour le style d'écriture d'une manière générale, je sais qu'il y a une image au format .pcx quelque par dans vos fichiers, avec tout l'alphabet, en majuscule et minuscule. Si vous trouvez cette image, je pense que ça ne devrais pas être difficile de la modifier Sourire .
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Message par Jayz Mar 29 Déc - 18:35

DiDon t'es sympa toi !
Y ' à des ( milliers ) d'image au format .pcx Idea

EDIT :
/HS/:Pour se qui veulent changer l'environnement des maps :

Arrow Répertoire ".dday" Arrow ".env" /HS/.
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Message par Jayz Dim 14 Mar - 22:27

Hop ! remonte le topic !

Lio a écrit:en parcourant mon dossier avec Photofiltre, je suis tombé sur une image au format ".pcx". Cette image en fait reprenait tout l'alphabet du jeu et deux couleurs (vert et blanc)

J'en ai donc conclu que lorsque l'on appuie sur une touche du clavier, un fichier fait appel à une zone de cette image pour afficher la lettre voulue.

Il y a deux solutions pour résoudre ce problème :

-soit on modifie cette image en inversant le Q et le A par exemple. Mais alors il faudrait que tout le monde l'utilise et ça poserait problème pour utiliser la console. En plus je ne sais plus où se trouve cette image.

-Ou bien alors on modifie ce fichier qui fait appel la lettre et on le met en téléchargement sur le site. il frauderait donc déjà trouver de quel fichier il s'agit pour pouvoir le modifier.


Yep ! je viens de la voir, et cette image est dans

>>DDay/pic = "Conchars"

:Ecriture: 64df19ff314e20b29acef38307e76

Comme les touches comme (a) (m) (w) sont inversés, ce sujet conte pour le projet de traduction du jeu

:Ecriture: 530217
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Message par PowaBanga Dim 14 Mar - 22:38

J'ai beaucoup réfléchit à ça depuis, et maintenant j'y suis bien moins favorable pour la raison suivante :

Tout simplement toutes les commandes et nom de cartes ne correspondrons plus à ce que l'on écrit ! Bien sûr on peut le faire mais je préfère qu'on ne le mette pas dans la version française officielle du jeu.

On peut très simplement en faire un pak additionnel
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Message par Jayz Dim 14 Mar - 22:43

Un pak additionnel ! Au risque de te décevoir, je ne sais pas ce que signifie : dans le sens "pak additionnel"

Il faut créer un fichier .dll ou world pad avec tous les noms de lettres etc ...?

oupssss

J'ai demandé de l'aide sur le site Anglophones

Pas de réponse, mais j'aimerais que l'on le fasse nous même ...
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Message par PowaBanga Dim 14 Mar - 22:55

bon on va éclaircir un point: quand je parle de pak, je parle des fichiers au format .pak comme par exemple pour le pakfrncophone et qui sont éditible avec pakscape (disponible sur la page de téléchargement)!
Quand à modifier qwerty en azerty au niveau du clavier, j'ai déjà posé la question sur le site anglais : http://www.ddaydev.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=6628&p=84505#p84505
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Message par Jayz Dim 14 Mar - 23:00

Ha oui j'avais pas vue ...

Oui mais dans le pak il y à bien quelque chose ! non ?

je suis deja dehorss
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Message par PowaBanga Lun 15 Mar - 8:45

Bon je vais pas te faire un tutoriel pour ca. Ouvre le pak0 avec pakscape, et tu comprendra de suite son fonctionnement.
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Message par Jayz Dim 28 Mar - 5:38

Hey bonne nouvelle j'ai réussi à échanger les lettres mais, le gros souci c'est que le reste de la lettre réagit une fois qu'on appuie sur la touche elle devient la même.

Hum comment dire ... par exemple qu'en on parle, bin si je mets la lettre a ça fait a mais une fois que je fais entrer elle deviens q malheureusement.

Après reste à savoir si c'est dans les .dll ou carrément sur le server ! :modohaha:

Je viens aussi de modifier le conchars de quak2 pour dday bien-sûr ou il fallait changer quelques couleurs et barres.

Mais je ne sais pas si ça vaux le coup de la mette en téléchargement juste pour image que tout le monde peut modifier enfin j'espère ...

Sinon les couleurs sont top ! Y à rien à dire sur ce point !
C'est surtout plus lisible avec les contours noir en moins et agréable à lire.
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Message par PowaBanga Dim 28 Mar - 10:07

tu dois en mettre un dans un pak pour que ça marche... tu t'y est pris comment en fait ?
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Message par Jayz Dim 28 Mar - 14:30

Non mais Lio si je l'ai fait c'est que je sais où mettre le pcx et dans quel pak. J\'rigole !

Bin c'est pas compliqué pour vous soit vous le supprimer du pak0 pour tracé son chemin dans le pak9.
Mais moi comme c'est une version customiser à fond (héhé) bin j'ai juste ouvert le pak0 et remplacer.
Par contre ta question me trouble ... tu veux dire comment j'ai réussi à changer les lettres ?

Bin GIMP ou photofiltre studio (et oui maintenant j'ai photofiltre studio)
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Message par PowaBanga Dim 28 Mar - 15:13

merci je suis pas stupide je suis capable de modifier une image :suspect:

C'est ton problème que je ne comprend pas, c'est donc par apport à ça que je te pose des question !
Donc tu a modifié ton image, tu l'a mise dans le pak0, et le changement ne s'opère pas c'est bien ça ?
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Message par Jayz Dim 28 Mar - 16:54

Relax.

Non ! Le changement s'opère belle et bien !

Quand j'appuis sur la touche "a" (sans entrer) visuellement je vois le "a"
Une fois que je fais entrer le "a" qui visuellement est "a" devient "q"une fois avoir entrer

Simple non ? En gros le changement ne se fait que visuellement.

Et donc oui tu avais raison pour voter tout comme les textes dans vidéos, options ... etc, se sont mélangé et les cartes aussi.

Malheureusement, je crois qu'il faut éditer la .dll (gameX86)
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Message par PowaBanga Dim 28 Mar - 17:02

ben oui je te l'avais dis... moi je pense que c'est plutot en modifiant le quake2.exe ça...
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Message par Jayz Dim 28 Mar - 17:17

Tu crois ou tu l'as vu sur dday dev ? ... pervrssssssss

Fafner me l'a dit mais, toutes les phrases du jeu ne sont pas dans quake2.exe
Mais bien dans la dll (gamex86) après de toutes façon éditage de .dll c'est pas pour aujourd'hui.
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Message par PowaBanga Dim 28 Mar - 23:15

si on parle bien de la configuration du clavier, je ne pense pas me tromper, mais c'est peu-être le cas... En tout cas, c'est ce qui me paraît le plus logique Clin d\'oeil
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Message par Jayz Dim 28 Mar - 23:30

Y a bien un moyen de configurer ou de changer ça grâce au .dll ?Peut importe le clavier, lui c'est juste l'émetteur donc il faut trouver ou va ce signale.

Maintenant, on va faire de l'archéologie. :Ecriture: 519641
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Message par PowaBanga Lun 29 Mar - 7:58

bah si tu considère que l'exe ne sert à rien moi jm'en fous tu sais...
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Message par Jayz Lun 29 Mar - 8:18

A mais je ne t'empêche pas ! tu es libre de faire ce que tu veux !

J'm'en fous tu sais ... pervrssssssss J\'rigole !
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